Cuando el nuevo estándar HTML5 entró en Internet, algunos webmasters pensaron que supondría una amenaza para Flash. Según Diane Parks, de Template Moster, los de Adobe no van a ceder nada de terreno a su competidor y, probablemente, ninguno de los dos prevalecerá sobre el otro. De hecho, puede ser que cada aplicación guarde su propio nicho de mercado, sin pisarse, según afirma Parks.
Sin embargo, Park cree que Flash tiene "ventajas indiscutibles", por ejemplo:
1 - Compatibilidad con plataformas.
El número de navegadores en Internet está creciendo rápidamente en la actualidad, así como los sitios web basados en plantillas Flash están fácilmente visibles en la mayoría de ellos. Los plug-in sencillos gratuitos para Flash sustituyen toda la frustración que se puede sentir cuando se trata de ajustar su sitio a cada navegador por separado.
2 - Animación.
En cuanto a la animación, los sitios en Flash se ven mucho más vivos y se destacan de muchos otros sitios web.
3 - Vídeo.
Es la segunda ventaja principal de Flash. Usando el plugin, los videos en una página web pueden ser prestados, independientemente del tipo del sistema operativo.
4 - Gráficos vectoriales.
Se trata de imágenes que tienen una buena reputación, ya que se ven de forma muy clara en cualquier navegador. Gracias a esto, Flash ofrece animaciones fluidas, así como líneas y bordes precisos.
A pesar de todas estas ventajas, parece ser que hay una iniciativa en la web de boicotear Flash, el motivo que aducen es que HTML5 debe sustituirlo porque Flash es bastante mejorable. Sin embargo, Parks cree que el producto de Adobe será líder indiscutible en las futuras apliaciones móviles.
Parece que las críticas de Flash continúan. Un representante de Opera Software llamado Phillip Grønvold, la compañía responsable del navegador con el mismo nombre, ha realizado las siguientes declaraciones acerca de la plataforma Flash de Adobe:
En Opera pensamos que el futuro de la web es abierto y con estándares, y Flash no es una tecnología que siga estándares web abiertos. [...] Flash tiene sus obetivos y los seguirá teniendo, al mismo tiempo que la plataforma Silverlight de Microsoft, especialmente para contenido dinámico. [...] Sin embargo, Flash como un contenedor de vídeo tiene muy poco sentido para la CPU y para el uso de la batería, entre otras cosas. Puedes cocinar un huevo sobre los dispositivos una vez que éstos empiezan a ejecutar Flash y hay una razón por la que pasa esto.
Junto con las declaraciones de Apple y Microsoft, Opera se suma a lo que ya se puede considerar un conjunto de compañías que han pasado del silencio a repentinamente criticar Flash de forma directa y sin tapujos, incluso directamente del puño y letra de sus CEOs. En las oficinas centrales de Adobe no tienen que estar muy contentos.
¿Qué consecuencias va a tener todo esto? Nadie es tan radical como para decir que la plataforma Flash va a terminar por desaparecer (hay muchos juegos en la red que de momento sólo pueden hacerse mediante Flash), pero lo cierto es que su uso podría decaer significativamente si sigue la tendencia a seguir los estándares HTML5 para el vídeo y los componentes de las páginas web dinámicas.
Vía MacRumors
Ni un día ha tardado Adobe en contrarrestar las afirmaciones que el CEO de Apple, Steve Jobs, lanzó ayer a través de un comunicado. La compañía niega que el rechazo de Apple a Flash sea por cuestiones meramente tecnológicas. Eso, dicen, "es una cortina de humo" y acusan a la multinacional de Jobs de "encerrar a consumidores y creadores", según informan en El País.
Jobs dio un total de seis razones por las cuales Apple no integrará la tecnología Flash en sus dispositivos. Estas declaraciones no convencen a Adobe, quien en un comunicado han manifestado que "la estrategia de Apple bloqueando Flash y otras tecnologías está diseñada para proteger un modelo de negocio que encierra a los desarrolladores y consumidores. Los cambios en la política de licencias de Apple lo prueban".
El fabricante de software también ha aprovechado para anunciar que lanzarán "una versión de prueba de Flash 10.1 para Android (Google) el próximo mes" y que esperan "presentar la definitiva en junio".
Adobe insiste en que seguirán "trabajando con los principales fabricantes de hardware y con nuestros clientes para ofrecer las mejores herramientas, contenidos y aplicaciones a través de un amplio abanico de pantallas". Su apuesta es Flash y Air. "Al final, creeemos que el mundo multiplataforma triunfará", dicen.
CNET ha publicado una carta enviada por el presidente ejecutivo de Apple, Steve Jobs, donde explica por qué la compañía no va a permitir Flash o aplicaciones derivadas de ésta en el iPhone, iPad o en el iPod Touch. El directivo ha recordado que la relación entre ambas empresas ha sido muy larga, ya que Apple fue el primer cliente importante de Adobe cuando éste apenas estaba dando sus primeros pasos.
"Apple invirtió en Adobe y tuvo alrededor del 20% de la compañía durante muchos años. Las dos trabajaron en estrecha colaboración para ser pioneras en soluciones de escritorio y tuvimos muy buenos momentos. A partir de entonces, amgas empresas han crecido por separado. (...) Hoy en día, ambas siguen trabajando juntas para servir a sus clientes más creativos, - los usuarios de Mac compran casi la mitad de los productos Creative Suite de Adobe -, pero más allá de eso, pocos son los intereses comunes".
"Yo quería exponer algunas ideas que tenemos sobre los productos Adobe Flash para que los clientes y los críticos entiendan porqué no permitimos Flash en iPhones, iPods e iPads. (...) Es una cuestión de tecnología. Adobe afirma que somos un sistema cerrado y que Flash es abierto, pero en realidad es todo lo contrario. Me explico".
Jobs ofrece seis razones:
1 - Que Adobe Flash esté ampliamente disponible no quiere decir que sea un sistema abierto, ya que están controlados en su totalidad por Adobe.
2 - Adobe ha dicho en repetidas ocasiones que los dispositivos móviles de Apple no pueden acceder a "la web completa" ya que el 75% del vídeo en la web es en Flash. Lo que no dicen es que casi todos los de este vídeo también está disponible en un formato más moderno, H.264, y ver en iPhones, iPods y iPads.
3 - Symantec ha señalado que Flash tiene uno de los peores récords de seguridad de 2009. También sabemos de primera mano que Flash es la razón número uno de los accidente que tienen los Macs.
4 - Aunque Flash ha añadido recientemente soporte para H.264, el vídeo en casi todos los sitios web Flash actualmente requiere un decodificador de vieja generación que no está implementada en chips móviles y que se debe ejecutar en el software. La diferencia es notable: en un iPhone, por ejemplo, con videos H.264 se puede jugar hasta 10 horas, mientras que en los vídeos descodificados estos mismos juegos no llegan a las 5 horas antes de que la batería esté completamente agotada.
5 - Flash ha sido diseñado para ordenadores que utilizan ratones, no para pantallas táctiles con los dedos. La mayoría de sitios web Flash tendrán que ser reescritos para dispositivos basados en el apoyo al tacto. Si los desarrolladores necesitan para escribir sus sitios web en Flash, ¿por qué no utilizar las tecnologías modernas como HTML5, CSS y JavaScript?
6 - Adobe también quiere que los desarrolladores adopten Flash para crear aplicaciones que se ejecuten en nuestros dispositivos móviles. Sabemos por malas experiencias que dejar que una capa de software de terceros se interponga entre la plataforma y el desarrollador, en última instancia, resulta en aplicaciones de baja calidad, y dificulta la mejora y el progreso de la plataforma. No podemos estar a merced de un tercero para decidir cuándo se van a hacer las mejoras necesarias para nuestros desarrolladores.
Haz clic aquí para leer la carta completa.
Flash se acaba de actualizar a la versión 10.1 en Mac para traer algo que la versión de Windows ya disfruta desde el año pasado: la aceleración por hardware de los vídeos codificados en H.264. ¿Qué significa esto? Que la tarjeta de vídeo dejará de rascarse la huevada y hará la mayor parte del trabajo de decodificación a la CPU. Así, tu ordenador irá más suelto y no sufrirá cuándo se encuentre con una bestialidad de vídeo a 1080p. Esta aceleración está activada para NVIDIA GeForce 9400M, GeForce 320M y GeForce GT 330M GPUs, lo que significa soporte para casi todos los Macs que tengan menos de año y medio de vida.
Para comprobarlo, lo más sencillo es, después de instalar la actualización, reproducir un vídeo en HD desde Youtube. Si vemos un cuadrado blanco en la zona superior izquierda, es que está activado. Si no, ¡felicidades!, no lo tienes activado pero puedes ver el vídeo sin sufrir un cuadrado blanco. Por supuesto al ser una versión tan preliminar han incluido esta detección para ayudar a los desarrolladores, es de suponer que lo quitarán en la versión final.
Descarga Flash 10.1 para Mac
La cruzada entre Flash de Adobe y los nuevos estándares continúa. Apple está decidida a terminar con esta plataforma multimedia que tanto lleva en internet argumentando que es completamente cerrada (sin embargo no comentan nada acerca de sus códecs de vídeo cerrados que pretenden extender por la red), mientras HTML5 lentamente le va quitando terreno.
Por un bando, tenemos que Android ya ha comunicado que oficialmente soportará Flash de forma integrada en el sistema operativo, en cuanto la versión 2.2 salga al mercado. El problema será que no todos los dispositivos podrán actualizarse a esta versión, y de qué teléfonos serán capaces de ejecutar animaciones Flash con soltura (las pruebas no oficiales hasta ahora daban un rendimiento que dejaba bastante que desear).
Por otro lado, tenemos a Facebook, que está empezando a usar reproductores h264 para poder mostrar vídeos en el nuevo tablet de Apple, el iPad. A pesar de que no es exactamente una implementación de html5 sino una adecuación para que el iPad pueda reproducirse, desde el equipo de desarrolladores de la plataforma ya han comentado que van a considerar adoptar ese estándar para el futuro.
Son, por poco que parezca, avances en los dos frentes de la batalla. Mientras unos intentan adaptar sus entornos para Apple, otros se centran en ser plenamente compatibles.
Vía | MobileCrunch
Mike Chambers director de la plataforma Flash de Adobe ha publicado una entrada en su blog donde deja claro que la compañía propietaria de Flash abandona la idea de desarrollar aplicaciones utilizando dicha tecnología para iPhone e iPad.
En un entrada bastante crítica con la compañía de la manzana, da respuesta a los continuos ataques que se han lanzado sobre Flash desde Apple durante las últimas semanas. Chambers alerta de la actitud de Apple y las duras medidas impuestas para el desarrollo sobre la plataforma.
Según Chambers, Adobe va a centrar todos sus esfuerzos en el desarrollo Flash sobre Android. Su principal razonamiento se basa en que se trata de una plataforma abierta y su naturaleza y funcionamiento son totalmente opuestos a los de Apple y sus dispositivos.
Sin lugar a duda, no deja de sorprender que un directivo de una empresa que mantiene una tecnología cerrada y que no tiene pinta de plantearse liberar, por ejemplo Flash Player, se ampare ahora en plataformas abiertas para criticar una actitud similar en otra empresa.
Al menos los usuarios con dispositivos Android dispondrán de Flash y las posibilidades que ello conlleva, más allá de la web, en forma de reproductores de vídeo, sencillos videojuegos, etc… Sin lugar a dudas, la llegada de Flash Player y Adobe Air para Android permitirá disponer pronto de estas nuevas aplicaciones.
Vía | Mike Chambers Blog
De acuerdo, lo más probable es que Flash “muera” dentro de poco tiempo. Aun así, una parte importante de Internet funciona gracias a él, y creo que los usuarios de Android se alegrarán al saber que, en breve, ya tendrán disponibles las betas de Adobe Flash y AIR para este sistema operativo móvil.
Según el CEO de Adobe, Lee Brimelow, la versión final saldrá en la segunda mitad de 2010. Mientras tanto, se liberarán versiones públicas de prueba para mejorar y pulir fallos. De hecho, ya te puedes registrar para ser notificado cuando las betas se hagan públicas, tanto las de AIR como las de Flash.
Una buena noticia para todos los usuarios de Android, que, al contrario de los de Windows Phone o iPhone, podrán disfrutar de tecnologías con grandes características, como lo son Flash y AIR.
Vía | PCWorld
Enlaces | Registro para AIR | Registro para Flash Player 10
La familia de productos Adobe CS5 también permite la creación de contenido y aplicaciones para los anticipados lanzamientos de Flash Player 10.1 y Adobe AIR 2.
Adobe Systems Incorporated anunció Creative Suite 5, nueva versión del software de diseño y desarrollo para el flujo de trabajo creativo.
Enfocándose en la interactividad, el desempeño y maximizar el impacto del contenido digital y de las campañas de marketing, la línea de productos Creative Suite 5 aporta actualizaciones completas de las herramientas creativas representativas al tiempo de ofrecer mejoras en el flujo de trabajo a diseñadores y desarrolladores.
Integrando por primera vez capacidades de optimización de contenido en línea y mercadotecnia digital, los productos Creative Suite 5 incluyen acceso a las tecnologías Omniture, para capturar, almacenar y analizar información generada por sitios Web y otras fuentes. Además, un componente totalmente nuevo, Adobe Flash Catalyst se une a Creative Suite, e inicia la capacidad de diseñar contenido interactivo sin escribir código y mejorar el proceso colaborativo entre el diseñador y el desarrollador.
La familia de productos Adobe CS5 también permite la creación de contenido y aplicaciones para los anticipados lanzamientos de Flash Player 10.1 y Adobe AIR 2, que están optimizados para un alto desempeño en las pantallas móviles y diseñados para aprovechar las capacidades propias de los dispositivos para otorgar una experiencia más rica y profunda a los usuarios.
La nueva línea esta liderada por la Adobe Creative Suite 5 Master Collection, que incluye en un solo paquete todas las renombradas herramientas Creative Suite de Adobe como Photoshop CS5, Illustrator CS5, InDesign CS5, Flash Catalyst CS5, Flash CS5 Professional, Dreamweaver CS5, Adobe Premiere Pro CS5 y After Effects CS5. Estas herramientas también están disponibles por separado o en una de las cinco ediciones de Creative Suite.
La línea Creative Suite 5 incluye: Creative Suite 5 Master Collection, Creative Suite 5 Design Premium, Creative Suite 5 Web Premium, Creative Suite 5 Production Premium, Creative Suite 5 Design Standard, así como 15 productos, tecnologías asociadas e integración con los nuevos servicios Adobe CS Live.
Fuente: Adobe Systems.
Como ya lo habiamos adelantado el gigante de las búsquedas de internet (la gran G), esta trabajando en su propio tablet.
Google lo tiene claro. Eric Schmidt confirmó ayer que el gigante de internet está preparando el competidor del iPad de Apple, y van a plantar cara ese tablet sin dudarlo en cuanto puedan. Al parecer, ese tablet sería un lector de libros electrónicos y un dispositivo personal con varias funciones, parecido a un ordenador. Más o menos, como el iPad.
Ahora, las suposiciones y rumores empiezan a envolver al misterioso dispositivo de Google, y por lo visto éste, aún teniendo Android instalado, incluirá una versión completa del navegador por excelencia de la empresa. Chrome. Y adivinad: podrá reproducir cualquier contenido Flash, no como el iPad que depende del estándar HTML5.
¿Qué comporta esto? Que a medio o largo plazo Google podría lanzar un competidor interesante para el iPad. Falta, por supuesto, que su pantalla multitouch tenga la misma respuesta que la de los dispositivos de Apple (algo que de momento todavía no he visto en la competencia), y que el software y los servicios sean lo suficientemente atractivos como para que la gente desvíe su mirada de la App Store.
Vía | Electronista
Con la guerra declarada entre Adobe y Apple después de confirmarse que Flash no será bienvenido en los nuevos dispositivos de la empresa de Steve Jobs, HTML5 está cada vez más en la boca de todos. Principalmente después de la noticia de que Adobe Flash CS5 exportará para HTML5.
El caso es que aquí los dejo con html5test, una aplicación que verifica si vuestro navegador de Internet está preparado para esta nueva tecnología, informando sobre las características que sí podrá leer y las que aún no están implementadas.
Un buen recurso que tendremos que usar frecuentemente para saber si estamos usando el mejor software para disfrutar de las nuevas tendencias en la web.

